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Sébastien Gaya
Emma Jouffroy
Quentin Leconte
Juliette Rivière
Léa Vignaud
Sylvain Doignon
Clara Rigaud
Alexis Benoit
Antonin Langlade
Paméla Hamille
Kora Saccharin
Antoine Lenoir
Félix Aimé
Thierry Poinot
Damien Alexandre
Damien Petton
Mathieu Vignau
Pierre Lepers
Emmanuel Bonnet
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Développer

Développer pour le web et les médias numériques

  • en se conformant aux standards du Web et aux normes d’accessibilité
  • en s’appuyant sur des concepts théoriques issus de l’informatique et des sciences de l’information
  • en produisant du code fonctionnel, sobre et réutilisable
  • en utilisant les outils favorisant un développement itératif et collaboratif
  • en veillant à la sécurité des systèmes et des données

Situations

Petite structure

Développement à partir de 0 dans une petite structure, avec une grande liberté en termes d’outils, de technologies, de méthodologie et de décision.

Grande organisation

Développement dans une grande organisation en respectant des processus structurés et contraignants.

Maintenance logicielle

Support, maintenance corrective et évolutive, gestion de la dette technique.

Niveaux

Développer un site web simple et le mettre en ligne

Novice, première année

  • ☐ Exploiter de manière autonome un environnement de développement efficace et productif
  • ☐ Produire des pages Web statiques et fluides utilisant un balisage sémantique efficace
  • ☐ Générer des pages Web ou vues à partir de données structurées incluant des interactions simples
  • ☐ Mettre en ligne une application Web en utilisant une solution d’hébergement standard
  • ☐ Modéliser les données et les traitements d’une application Web
  • ☐ Déployer et personnaliser une application Web en utilisant un CMS ou un framework MVC

Développer une application Web interactive

Intermédiaire, seconde année

  • ☐ Produire des pages et applications Web responsives avec des interactions riches
  • ☐ Développer côté serveur en suivant un ou des patrons de conception
  • ☐ Travailler en équipe, grâce aux outils de développements collaboratifs
  • ☐ Coder des dispositifs interactifs (jeu, installation, scénographie...)
  • ☐ Optimiser une application web en termes de référencement et de temps de chargement
  • ☐ Configurer une solution d’hébergement adaptée aux besoins

Développer un écosystème numérique complexe

Compétent, troisième année exclusivement dans le parcours "Développement web et dispositifs interactifs"

  • ☐ Développer à l’aide d’un framework de développement côté client
  • ☐ Développer à l’aide d’un framework de développement côté serveur
  • ☐ Développer des dispositifs interactifs sophistiqués
  • ☐ Concevoir et développer des composants logiciels, plugins ou extension

Portraits d’anciens MMI Bordeaux

Sébastien Gaya

Sébastien Gaya

Développeur back-end @ noesya • MMI 2018 • Bac S

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Emma Jouffroy

Emma Jouffroy

Doctorante en Intelligence Artificielle @ CEA • MMI 2017 • Bac S

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Quentin Leconte

Quentin Leconte

Directeur général @ Acrib • MMI 2016 • Bac S

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Juliette Rivière

Juliette Rivière

Ingénieur Concepteur Développeur Web @SQLI • MMI 2015 • Bac S

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Léa Vignaud

Léa Vignaud

Webdesigner / Intégrateur @ Agence AWAM • MMI 2014 • Bac ES

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Sylvain Doignon

Sylvain Doignon

DevOps Engineer @ KDS (London) • MMI 2014

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Clara Rigaud

Clara Rigaud

Doctorante @ Institut des Systèmes Intelligents et de Robotique • MMI 2014 • Bac Techno Electronique

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Alexis Benoit

Alexis Benoit

Creative Web Developer Senior, Maître de conférences associé @ IUT Bordeaux Montaigne • MMI 2014

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Antonin Langlade

Antonin Langlade

Technical lead @ Unlikely • MMI 2013

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Paméla Hamille

Paméla Hamille

Intégrateur @ Arobiz • MMI 2012

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Kora Saccharin

Kora Saccharin

Analyste en threat intelligence @ CEIS • MMI 2011

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Antoine Lenoir

Antoine Lenoir

Directeur technique @ Clintagency • MMI 2010

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Félix Aimé

Félix Aimé

Senior security researcher and threat intel wizard @ Kaspersky Lab • MMI 2010

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Thierry Poinot

Thierry Poinot

Développeur Web & Co-gérant @ Shoot Shoot Digital • MMI 2009

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Damien Alexandre

Damien Alexandre

Expert Elasticsearch et PHP @ JoliCode • MMI 2008

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Damien Petton

Damien Petton

Co-fondateur & Développeur Front-End @ Switch • MMI 2007

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Mathieu Vignau

Mathieu Vignau

Interactive Prototyper, Spectacles @ Snap Inc. (California) • MMI 2006 • Bac S

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Pierre Lepers

Pierre Lepers

Senior Interactive Developer @ Make Me Pulse • MMI 2006

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Emmanuel Bonnet

Emmanuel Bonnet

Co-fondateur @ La Phase 5 • MMI 2006

LinkedIn Site

Bibliographie

Architecture Propre

Robert C. Martin

Et si vous partiez d'une architecture logicielle propre dès le départ ? Vous n'imaginez pas tout le temps qu'une architecture logicielle bien soignée dès le départ peut vous faire gagner. Dans la lignée de son bestseller international Coder proprement, le légendaire Robert C. Martin, "Oncle Bob", vous présente avec L'architecture propre les règles universelles de l'architecture logicielle, et comment les appliquer. Cet ouvrage vous apprendra : Ce qui est attendu d'un bon architecte logiciel, et les expertises qu'il doit développer; Les principes essentiels de la conception de logiciel; A mettre en place des modèles bien structurés aussi bien pour le web, les bases de données, que les applications ; Comment les modèles d'architectures peuvent mal tourner et comment prévenir (ou réparer) ces erreurs. L'architecture propre est une lecture indispensable pour tout architecte logiciel, en devenir ou chevronné, pour tout analyste, architecte système, ingénieur logiciel et pour tout développeur travaillant à partir des modèles d'architectures déjà établis.

ISBN 9782326002678

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Les principes essentiels de la conception de logiciel
Ressource importante pour les compétences
Développer

Ressource importante pour les parcours
Développement web et dispositifs interactifs

Coder proprement

Robert C. Martin

Si un code sale peut fonctionner, il peut également remettre en question la pérennité d'une entreprise de développement de logiciels. Chaque année, du temps et des ressources sont gaspillés à cause d'un code mal écrit. Cet ouvrage : vous apprendra les meilleures pratiques de nettoyage du code "à la volée" et les valeurs d'un artisan du logiciel qui feront de vous un meilleur programmeur ; décrit les principes, les motifs et les pratiques employés dans l'écriture d'un code propre ; comporte plusieurs études de cas de complexité croissante (chaque étude de cas est un exercice de nettoyage : une base de code qui présente certains problèmes doit être convertie en une version saine et efficace) ; contient une liste d'heuristiques et d'intuitions collectées pendant la création des études de cas. Le résultat est une base de connaissances qui décrit notre manière de penser pendant que nous écrivons, lisons et nettoyons du code. Après avoir lu ce livre, vous saurez : faire la différence entre bon et mauvais code ; écrire du code propre et transformer le mauvais code en bon code ; choisir des noms, des fonctions, des objets et des classes appropriés ; mettre en forme le code pour une lisibilité maximale ; implémenter le traitement des erreurs sans perturber la logique du code ; mener des tests unitaires et pratiquer le développement piloté par les tests.

ISBN 9782744025839

En savoir plus
Indispensable
Un livre indispensable pour le parcours "Développement web et dispositifs interactifs"
Ressource importante pour les compétences
Développer

Ressource importante pour les parcours
Développement web et dispositifs interactifs

Culture numérique

Dominique Cardon

L'entrée du numérique dans nos sociétés est souvent comparée aux grandes ruptures technologiques des révolutions industrielles. En réalité, c'est avec l'invention de l'imprimerie que la comparaison s’impose, car la révolu­tion digitale est avant tout d’ordre cognitif. Elle est venue insérer des connaissances et des informations dans tous les aspects de nos vies. Jusqu’aux machines, qu’elle est en train de rendre intelligentes. Si nous fabri­quons le numérique, il nous fabrique aussi. Voilà pourquoi il est indispensable que nous nous forgions une culture numérique.

ISBN 9782724623659

En savoir plus
Indispensable
Le livre phare pour tous les étudiants MMI ! La lecture est facile et le contenu passionnant
Ressource importante pour les compétences
Comprendre Concevoir Exprimer Développer Entreprendre

Ressource importante pour les parcours
Stratégie de communication numérique & design d’expériences Création numérique Développement web et dispositifs interactifs

Ressource importante pour les ateliers
MMI Workshop

Ecoconception web : les 115 bonnes pratiques

Frédéric Bordage

L'empreinte environnementale des sites web explose depuis quelques années, en grande partie parce qu'ils sont mal conçus : en témoigne le poids des pages web, multiplié par six entre 2010 et 2018 ! Heureusement, lorsqu'elle est appliquée au Web, la démarche d'écoconception réduit significativement ces impacts et le coût des sites, tout en augmentant leur performance et donc l'expérience et la satisfaction des utilisateurs. Très concret, ce livre vous aide à écoconcevoir votre site ou votre service en ligne, grâce à 115 bonnes pratiques à appliquer à chaque étape du cycle de vie (conception, réalisation et exploitation). Chacune d'elles a été mise au point par des experts reconnus - Breek, GreenlT.fr et les contributeurs du Collectif conception numérique responsable, notamment - et validée par des partenaires institutionnels tels que l'ADEME, des représentants des entreprises utilisatrices (Club Green IT et Cigref), et des fédérations professionnelles comme Syntec Numérique, Tech In France et l'Association des agences conseil en communication (AACC).

ISBN 9782212678062

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Indispensable
De bonnes pratiques pour construire des sites sobres en énergie
Ressource importante pour les compétences
Concevoir Développer Entreprendre

Ressource importante pour les parcours
Développement web et dispositifs interactifs

Plongée au coeur des patrons de conception

Alexander Shvets

Les patrons de conception (design patterns) vous aident à résoudre des problèmes récurrents rencontrés dans la conception de logiciels. Vous ne pouvez cependant pas vous contenter de trouver un patron et de le recopier dans votre programme, comme vous le feriez avec des fonctions ou des bibliothèques prêtes à l'emploi. Un patron, ce n’est pas un bout de code spécifique, mais plutôt un concept général destiné à résoudre un problème précis. Ce sont des sortes de plans ou de schémas que l’on peut personnaliser afin de résoudre un problème récurrent dans notre code.

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Un ebook et un site pour découvrir et appliquer des solutions connues à des problèmes récurrents"
Ressource importante pour les compétences
Développer

Ressource importante pour les parcours
Développement web et dispositifs interactifs

Règles Opquast

Opquast

240 règles pour améliorer vos sites et mieux prendre en compte vos utilisateurs

En savoir plus
Indispensable
Un ensemble de règles universelles, utiles et documentées dont la maîtrise est validée pendant l'atelier Certification Opquast
Ressource importante pour les compétences
Concevoir Développer

Ressource importante pour les parcours
Stratégie de communication numérique & design d’expériences Création numérique Développement web et dispositifs interactifs

Ressource importante pour les ateliers
Certification Opquast